Timberborn Mods — Steam-Workshop-Guide

Die besten Timberborn-Mods für 2025/2026. Kuratierte Workshop-Empfehlungen: QoL, neuer Inhalt, UI und Karten für Version 1.0.

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🛠️ Timberborn-Modding im Überblick

Timberborn unterstützt Steam Workshop seit dem Early Access; die Mod-Szene ist seit 1.0 stark gewachsen. Von kleinen QoL-Tricks (Intro überspringen, mehr Biber-Stats) bis zu großen Erweiterungen (neue Felder, Tech-Bäume, alternative Biome).

Die Modding-API wurde in Update 6 stark erweitert: neue Gebäudetypen, Mechanik-Änderungen und komplett neue Biome — die Grundlage für contentreiche Late-Game-Mods.

Neuen Spielern empfehlen wir mindestens ein Vanilla-Playthrough vor großen Content-Mods. QoL-Mods wie BeaverBuddy und Water Overlay Enhanced sind von Tag eins sicher und helfen beim Lernen.

Lebensqualität Mods

🤖
Automatisierung

👤 Spieler im mittleren bis späten Spielalter

Fügt Gebäuden erweiterte Automatisierungsauslöser hinzu – legen Sie Bedingungen wie „Motor starten, wenn die Schwerkraftbatterie unter 50 % liegt“ fest. Reduziert das Mikromanagement in großen Kolonien drastisch.

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🦫
BeaverBuddy

👤 Alle Spieler

Verbesserte Benutzeroberfläche für die Biberverwaltung. Zeigt detaillierte Statistiken pro Biber, den Arbeitsverlauf und Bedarfsaufschlüsselungen an. Erleichtert die Diagnose von Gesundheitsproblemen erheblich.

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⏩
Kein Intro

👤 Alle

Überspringt die Start-Einführungssequenz. Winziger, aber allseits beliebter Lebensqualitäts-Mod.

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Gleichgewicht Mods

🎒
Größerer Rucksack

👤 Spieler, die Logistik-Mikromanagement als mühsam empfinden

Erhöht die Transportkapazität des Bibers. Reduziert die Anzahl der Transportfahrten für große Ressourcenlieferungen. Beschleunigt effektiv Bau- und Lieferketten.

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Inhalt Mods

🗺️
Weitere Karten

👤 Spieler, die alle offiziellen Karten abgeschlossen haben

Ein kuratiertes Paket von von der Community entworfenen Karten mit verschiedenen Geländetypen, die nicht im offiziellen Set zu finden sind. Enthält Wüsten-, Arktis- und Archipel-Biomvarianten.

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🌽
Zusätzliche Ernten

👤 Spieler, die Spaß an der Optimierung der Landwirtschaft haben

Fügt 6 neue Pflanzenarten mit einzigartigen Wachstumsanforderungen und Nahrungsboni hinzu. Erweitert die landwirtschaftliche Vielfalt und fügt neue Gebäude für die Verarbeitungskette hinzu.

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🔬
Erweiterter Forschungsbaum

👤 Spätes Spiel und erfahrene Spieler

Fügt eine vierte Technologiestufe mit erweiterten Bot-Upgrades, Mega-Strukturen und neuen Optionen zur Stromerzeugung hinzu. Für Spieler, die den Vanilla-Technologiebaum vervollständigen und mehr wollen.

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Benutzeroberfläche Mods

💧
Wasserüberlagerung verbessert

👤 Akteure mit Fokus auf Wassermanagement

Verbessert die Visualisierung der Wassertiefenüberlagerung durch bessere Farbcodierung, Indikatoren für die Ausbreitung von Kontaminationen und Kartierung der Badwater-Konzentration.

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📋 Mod-Installation

  1. 1️⃣
    Steam öffnen

    Steam starten und Timberborn in der Bibliothek öffnen.

  2. 2️⃣
    Workshop öffnen

    Auf der Store-Seite oder im Community-Hub auf „Workshop“ klicken.

  3. 3️⃣
    Mod finden

    Kategorien durchsuchen oder suchen. Bewertungen und Abonnenten prüfen.

  4. 4️⃣
    Abonnieren

    Abonnieren klicken — Steam lädt die Dateien automatisch herunter.

  5. 5️⃣
    Spiel starten

    Timberborn starten. Abonnierte Mods erscheinen in der Mod-Liste im Hauptmenü.

  6. 6️⃣
    Im Spiel aktivieren

    Im Hauptmenü unter Mods die gewünschten Mods aktivieren.

❓ Frequently Asked Questions

Wie installiere ich Mods? +

Über Steam Workshop: Store-Seite des Spiels, Workshop öffnen, Mod suchen, Abonnieren. Beim nächsten Start wird heruntergeladen. Keine manuelle Dateiinstallation nötig.

Sind Mods sicher? +

Workshop-Mods durchlaufen den üblichen Steam-Prozess. Gut bewertete Mods mit vielen Abonnenten sind meist sicher. Speicherstände sichern. Mods laufen in der Sandbox des Spiels.

Deaktivieren Mods Erfolge? +

Manche Mods können Erfolge deaktivieren, wenn sie stark eingreifen. QoL- und UI-Mods oft nicht. In der Workshop-Beschreibung nachlesen.

Mods in laufenden Spielständen? +

Meist ja, je nach Mod. QoL/UI sind oft unproblematisch. Mods mit neuen Gebäuden/Ressourcen idealerweise vor einem neuen Spiel aktivieren.